Kazuna Nakama -仲間カズナ

ソフトウェア開発者 - 作曲家 - アーティスト - モデル

電話番号: 1-(224)-220-7291

メール: kazunanakama@gmail.com

サイト: kazunanakama.com

実務経験

ライジング・タイド・インターナショナル、ワールドワイド、ディレクター

2008-現在

ロールプレイングゲーム、プロジェクト管理ソフトウェア、アートワークの開発に焦点を当てた6~8人のアーティスト、作家、プログラマーからなる小規模な組織の創設者であり、プライマリディレクターかつリーダー。

自動ビル制御、シカゴ/ローリングメドウズ、ジュニアITアシスタント、Web開発者

2015 -2018

技術関連業務、Web開発、およびLinuxサーバー管理を支援

支援Aues Technologies/フィリピン、作曲家

2016-2017

2つのモバイルゲームであるOh My GravityおよびHit the Canのサウンドトラックを作曲。これらのタイトルはモバイルで公開されています。

教育

Columbia College Chicago

2015-2016

中国語、心理音響学、3Dデザインに参加。

サバンナ・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン

2014

ライジングスター・プログラムのドローイングペインティングおよびデザインクラスに参加。

Southwestern Illinois College

2019

HTMLおよびWeb開発のクラスに参加。

スキル

Web開発

モデリング/写真

ゲーム開発

デジタルおよび従来のアートワーク

作曲およびオーディオエンジニアリング

ソフトウェアおよびツール

HTML / CSS / JS
CakePHP

Node.js

Linux(Debian、Ubuntu)

Apache

MySQL / MongoDB

SailsJS

Jquery
React、Express、Node.js

FL Studio、Abletonの

Godot, Blender

C / C#/ C ++

受賞

マイクロソフトイマジンカップ 2011

3モバイルゲーム3位

言語

英語(ネイティブ)

日本語(流ちょう)

韓国語(少し)

中国語(マンダリンが少し )

プロジェクト

StoryBox- Webアプリのプロジェクト管理

この進行中の開発では、認証作業、ユーザーグループ、メッセージボード、チャットルーム、ユーザープロファイル、タスク管理が含まれており、 CakePHP 3 Web Frameworkを使用して作成しています。

仲間かずなポートフォリオ私の作品を紹介するWebサイト

多言語の伝記、音楽、ゲーム、および私が作成したデジタルおよび伝統的なアートワークのギャラリーを含むポートフォリオWebサイトです。 CakePHP 3を使用したカスタムメイド。http//kazunanakama.hinterlandroad.org

蝶子のストーリートゥーンシェーダを使ったRPG

開発中。現在、プレーヤーは簡単なテストレベル内を移動したり、歩いたり、ジャンプしたりできます。私は3Dモデリング、オーディオ、プログラミングを担当し、Callie DoとJulius Leeがテクスチャと3Dアニメーションを担当しています。これらはオープンソースのゲームエンジンであるGodotとオープンソースのマルチメディアアプリケーションであるBlenderを使用して開発されています。

Voyage of the BeagleマリンSFアドベンチャーゲーム

現在、コンセプトとアートワークの段階です。計画しているメカニックは、海洋生物のサンプルの収集、ダイビング機器のアップグ レード、および海洋基地の部屋のカスタマイズを中心に展開します。ストーリーは、プレイヤーがさまざまなものを見つけ、パズルを解きながら、海を探索する一連のミッションを遂行するものです。私はアートワークと3Dモデリング、およびクリエイティブディレクターの職務を担当しています。これらはGodot Game Engineを使用して開発しています。

Hinterland Road魔法をテーマにしたRPG、コミック

これらはファンタジーRPGとコミックとしてコンセプト、アートワーク、アイデアを演出、制作しました。ゲームの主な目的は、単純であるが拡張的なスペルキャスティングシステムを使用してカルマのバランスを回復することで、このために4つの要素を使用してさまざまな効果を実現します。プレイヤーは学校の初日から混沌とした状況の中で、魔法の新入生としての役割を演じます。イラストはBen Poulsen、デモで使用したゲームキャラクターはGodot Game Engline(オープンソース)を使用して私が開発しました。

Rising Tide大規模マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム

現在、計画段階にある機能には、リアルタイムチャット、武器、鎧、衣服、技、およびゲームの世界に深みを加える4つの架空ではあるが機能的な言語が含まれています。プレイヤーは異文化とその歴史の中で、コナと呼ばれる領域に隠された秘密、物語、地域、時代を見つける旅に出ます。現段階では膨大なコンセプトアート、デザインドキュメント、3Dモデル、キャラクターデザインが完成しています。プログラミングは、Godotとオープンソースソフトウェアを使用しています。

Rising Tide Internationalゲーム開発、アートワーク、およびソフトウェア開発のための組織

現在開発中。ブログ、フォーラム、プロジェクトのライブラリ、アートワークギャラリーで構成された基本のWebサイト。現在は内部および公開用のWebサイトとしてオープンソースWebアプリケーションを使用しています。内部的には、Debian、Ubuntu、RocketChat、PhpBB、Mediawiki、およびApache Webサーバーを使用しています。私はセットアップ、管理、およびメンテナンスを行っています。

Pandemic医療意識と教育のためのモバイルタワーディフェンス

(マイクロソフトイマジンカップ3位入賞、2011年)

ケンタッキー州ルイビル大学の3人のチームメイトと共に開発。私はアートワーク、音楽、アニメーション、オーディオを作成し、さらにチームのバージョン管理システムの初期設定を担当しました。初期のデモはイマジンカップ、モバイルゲーム開発コンペティションのため、マイクロソフトに提出しました。パンデミックはモバイルゲーム部門で3位を獲得ました。チームメイトはQuinn Johns, Richard Paris, Mathew Dahl,そして指導はDar-Jen Changです。